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Archives de catégorie : Flash Platform
Découverte du framework Robotlegs [5/5]
La couche Controller Les Events Ici nous avons seulement un unique Event pour ce projet. C’est assez rare, le projet est vraiment petit. package controller.events { import model.vo.Entry; import flash.events.Event; public class DiaporamaEvent extends Event { // événements concernant l’application … Continuer la lecture
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Découverte du framework Robotlegs [4/5]
La couche View Les composants visuels Les composants visuels doivent être réutilisables de projet à projet. Ils sont donc agnostiques au projet, et ne doivent contenir aucune référence au framework. On doit littéralement pouvoir les importer dans un projet vide, … Continuer la lecture
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Découverte du framework Robotlegs [3/5]
La couche Model Commençons le développement par la couche la plus basse et la plus basse, la couche de Model, qui charge les données et les stocke pour leur usage au sein de l’application. Voici le XML de contenu : … Continuer la lecture
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Découverte du framework Robotlegs [2/5]
Diaporama sous Robotlegs : la structure générale Robotlegs est disponible sous forme d’un .zip contenant sources, .swc et documentation, à cette adresse : http://www.robotlegs.org/ Commençons par créer un projet AS3 sous FlashDevelop, puis créer la structure de packages que nous … Continuer la lecture
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Découverte du framework Robotlegs [1/5]
Ce tutoriel présente les grandes lignes de la micro-architecture Robotlegs, un projet open-source de framework architectural de plus en plus répandu. Il est destiné aux débutants, et a été spécialement conçu et rédigé pour être lu entre midi et deux … Continuer la lecture
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Interagir avec un micro-contrôleur via USB en AS3
La Flash Platform est un outil formidable lorsqu’il s’agit d’animation interactive sur le Web, et de développer des applications desktop via AIR. La plate-forme Flash offre d’autres possibilités peu connues. La simplicité du langage et la richesse de sa couche … Continuer la lecture
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Remplacer l’EventDispatcher par les Signals
Cet article vous présente la librairie Signals de Robert Penner, qui a vocation à remplacer la couche événementielle de Flash. 1) l’EventDispatcher d’Adobe Actuellement, les applications AS3 se structurent en objets, qui communiquent par des événements (aka. “events”). On utilise … Continuer la lecture
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Créer une application multi-utilisateurs avec AS3 et node.js
Amusons-nous un peu avec node.js, le plus trendy des projets open-source. Traditionnellement, les serveurs utilisés par les applications multi-utilisateurs temps-réel sont soit des solutions commerciales ou open-source (SmartFox, ElectroServer, Flash Media Server, Red5, etc), soit des développements propriétaires, réalisés dans des langages … Continuer la lecture
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