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Archives par mot-clef : actionscript
Découverte du framework Robotlegs [5/5]
La couche Controller Les Events Ici nous avons seulement un unique Event pour ce projet. C’est assez rare, le projet est vraiment petit. package controller.events { import model.vo.Entry; import flash.events.Event; public class DiaporamaEvent extends Event { // événements concernant l’application … Continuer la lecture
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Découverte du framework Robotlegs [4/5]
La couche View Les composants visuels Les composants visuels doivent être réutilisables de projet à projet. Ils sont donc agnostiques au projet, et ne doivent contenir aucune référence au framework. On doit littéralement pouvoir les importer dans un projet vide, … Continuer la lecture
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Découverte du framework Robotlegs [3/5]
La couche Model Commençons le développement par la couche la plus basse et la plus basse, la couche de Model, qui charge les données et les stocke pour leur usage au sein de l’application. Voici le XML de contenu : … Continuer la lecture
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Découverte du framework Robotlegs [2/5]
Diaporama sous Robotlegs : la structure générale Robotlegs est disponible sous forme d’un .zip contenant sources, .swc et documentation, à cette adresse : http://www.robotlegs.org/ Commençons par créer un projet AS3 sous FlashDevelop, puis créer la structure de packages que nous … Continuer la lecture
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